Archivos de la categoría ‘allende branding’

Cuando las ciudades se venden por su “Nombre”

Septiembre 8, 2009

La carrera por la marca-ciudad es una meta a perseguir por muchos y que provoca una lucha de competencias y rivalidades que terminan beneficiando directamente a sus visitantes: museos, publicaciones, eventos, inversión, urbanismo, arquitectura… La rivalidad entre Madrid y Barcelona, se palpa en ambas ciudades, y como era necesario ahora cada una de ellas está dotada de un “arma” nueva. Se llaman respectivamente “Madriz” y “Barcelonés”, dos propuestas de la misma editorial, de periodicidad alterna y siempre entorno a la temática y calidad más selecta. Cada una de las publicaciones está fuertemente diferenciada por una personalidad propia, lo que le dota a las revistas de un atractivo especial. Se ha hecho especial énfasis en el diseño de cada una con tipografías creadas para la ocasión, un plantel de colaboradores sin igual y fotógrafos e ilustradores de renombre para acompañar cada artículo. El mundo madrileño tendrá su revista en verano e invierno. El mundo mediterráneo, en primavera y otoño. De esta manera no nos perderemos ni un número.

La Nueva Generación de Consumidores

Septiembre 8, 2009

Aquellas empresas que no se han dado cuenta de la existencia de una nueva generación de consumidores, se encuentran en serios problemas. Estos son los de mayor poder adquisitivo, compran más y primero los nuevos productos que salen al mercado. ¿Quiénes y de dónde han salido este perfil tan suculento? Dadas las cosas de la moda, y la relación de estos consumidores con las cibertecnologías, se le ha dado el nombre de “consumidor 3.0″. Y qué tiene de especial este consumidor que lo hace distinto a los que todos conocemos?: se convierten en portavoces de la marca, transmitiendo y realzando sus valores o atacando y haciendo de sus debilidades.

Consumidor ver. 1.0

Consumidor tradicional, de venta directa con el “vendedor” y dependiente de la oferta de éste último en el establecimiento. La estrella es el producto.

Consumidores ver. 2.0

Consumidores de grandes superficies y pertenecientes a clubes de consumidores, usuarios de la atención al cliente, tarjetas de fidelización… Cuando fue superado el sistema anterior (1.0) de compra-venta comienza a parecer un nuevo perfil resultado de análisis sociales, y comportamientos y preferencias en los consumidores convirtiéndose en la auténtica estrella de la venta. En fin, la estrella es el cliente.

Consumidor ver 3.0

Con un mercado más abierto, la oferta se dispara, por lo que la comunicación con el cliente se vuelve más importante. Para ello, la implicación en las nuevas tecnologías, la aparición de redes sociales y la compra on-line permiten ese acceso globalizado a toda la oferta que se precie. El consumidor además se convierte en el mensajero del producto, el que lo juzga y proclama su veredicto en la red. La estrella ahora, es el medio.

La experiencia de los productos

Septiembre 1, 2009

El diseño propicia situaciones a partir de las cuales los individuos construyen su experiencia. Las personas dependen de los productos que les rodean para lograr ciertas tareas y objetivos, por ejemplo, los productos invitan a una relación fructífera con un usuario se terminan interconectando en sus recuerdos.

Los diseñadores no siempre han sido sensibles a la forma en que la gente se relaciona con sus productos, por eso es una asignatura pendiente a tener en cuenta. No por una necesidad de mercado, sino por una necesidad de evolución.

Cada producto en la vida de alguien tiene su propia historia, y cada uno tiene una duración distinta en la misma. Nos relacionamos simultáneamente con productos desarrollados en diferentes momentos históricos que presentan grandes variables de simplicidad o complejidad operacional, así como el potencial para brindar diversos tipos de satisfacción.

No se puede saber si el causante de este vínculo es aleatorio o el diseñador es parte responsable. Pero lo que sí es cierto es que la relación con estos productos/objetos es parte fundamental del desarrollo humano, por lo que la implicación moral en el desarrollo de productos debería también tener en cuenta toda esta responsabilidad.

El Design Council habla, nosotros escuchamos

Septiembre 1, 2009

Uno de los más valorados foros de opinión sobre la industria del diseño lo representa el Instituto Británico del Diseño, cómo no, el Reino Unido es uno de los mayores exponentes de la industria mundial y cuna de los mejores nombres y empresas de diseño.

Recientemente han realizado un análisis de la industria de la que se pueden sacar múltiples y claras conclusiones.

Dejamos aquí un enlace para poder compartirlo y consultarlo.

El año de la innovación

Septiembre 1, 2009

Aunque algunos no lo hayan notado, el año 2009, que ya llega a las puertas de su último trimestre fue declarado Año Europeo de la Creatividad y la Innovación, por la Comisión Europea.

Las metas buscadas a lo largo de este año era:

- La introducción de la creatividad u otras formas de expresión artísticas a través de los programas de educación infantil, primaria y secundaria.
- La diversidad cultural como una fuente de creatividad e innovación.
- Las tecnologías de la comunicación y la información como medio de auto-expresión.
- Asegurar que los estudios de matemáticas, ciencias y tecnología sean orientados hacia una perspectiva innovadora.
- Desarrollar un amplio entendimiento del proceso de innovación y una actitud emprendedora como requisito de una prosperidad continuada.
- Promover la innovación como ruta de un desarrollo sostenible.
- Estrategias de desarrollo local y regional basadas en la creatividad y la innovación.
- Industrias culturales y creativas que incluyan diseño, donde la estética y la economía coinciden.
- Innovación en servicios públicos y privados.

Ahora va siendo el momento de analizar el año y ver si hemos puesto una piedra más en el camino hacia la innovación y la creatividad como valores de desarrollo en nuestro entorno.

Tres citas inevitables con el diseño:

Septiembre 1, 2009

Sueños de un grifo.
Diseño con alma de agua.
Organizado por el DDI

En el Círculo de Bella Artes de Madrid, del 16 de julio al 11 de octubre

Muestra de objetos y productos relacionados con el agua, ese medio tan necesario e imprescindible en nuestras vidas y nuestra cotidianidad.

La exposición aborda diferentes puntos de vista de cómo entender la relación entre agua y diseño. Desde temas tan necesarios como la escasez de agua y cómo los diseñadores resuelven problemas tan complejos como la potabilidad y su transporte, hasta el agua como parte del proceso creativo de un objeto.

EyesOn
spanish design
100% Design London

Del 24 al 27 de septiembre de 2009
Earls Corurt 2, Londres.
Organizado por ddi e ICEX

El próximo mes de septiembre se celebra una nueva edición del 100% Design London, donde 9 jóvenes diseñadores españoles tendrán la oportunidad de mostrar sus trabajos. La representación profesional del diseño español fuera de nuestras fronteras es un hito a tener en cuenta por ser el reflejo que muchos entenderán sobre el diseño en España y sus representantes.

Para saber más sobre este proyecto visita www.eyesonspanishdesign.com

Type Directors Club en La Central

hasta el 18 de septiembre
La Central del Diseño / DIMAD, Matadero. Madrid.

Como cada año, desde las iniciativas del DIMAD, se propone una nueva cita para deleitarnos con las piezas seleccionadas por el TDC en todo el mundo, en las que siempre destaca el uso excepcional del diseño.

Los sentidos, el verdadero objetivo del marketing

Septiembre 1, 2009

Todos creemos que como consumidores somos responsables, sensatos, racionales y conscientes. Pero la verdad, es que de eso tenemos poco.

La parte inconsciente de las decisiones de consumo es cada vez más el centro de interés de los especialistas en investigación de mercado. Las compañías invierten millones de euros en diseñar y controlar la apariencia, el look and feel de sus productos: tacto, color, forma, material y peso van quedando cortos para atraer al cliente.

Las nuevas armas:

Lo que se viene a llamar el “corporate smell” es sin duda la apuesta fuerte y a la que sólo se adscriben las grandes estrategias de marca. Un olor corporativo es capaz de reforzar la imagen de una marca o producto de una forma sutil y casi subconsciente.

Por ejemplo, las cajas de muchos productos, recién abiertas tiene ese olor a producto de estreno (técnica muy utilizada por Apple), las cadenas hoteleras no sabría continuar sin este método particular, el aroma a pan recién hecho de un supermercado, el interior de un coche de estreno o la entrada a una cafetería Starbucks. Todos esos olores forman parte de la estrategia de marca, de su imagen diferenciadora y una de sus armas de atracción, fidelización y satisfacción para con el cliente.

El sonido es otro de los grandes nuevos focos de inversión en productos. Por ejemplo, el sonido (en muchos aparatos electrónicos, como las cámaras se simula el sonido de hacer una foto, que en realidad no es ni siquiera necesario, sólo para que nos quedemos más satifechos.

¿Por qué estas nuevas áreas de actuación se están volviendo tan valoradas? La respuesta es sencilla: Los olores nos transportan valores fuertes mucho más arraigados en el subconsciente por lo que somos más vulnerables a esos estímulos aún por explotar.

Es lo que muchos han querido bautizar como “marketing soñado”, “experiencias envolventes” o “sense strategies”.

Movimiento en el papel

Septiembre 1, 2009

Quizás, la mayor revolución en publicidad impresa hasta la fecha a sido la incorporación del color. Y ya hace casi un siglo de ello. Así que la prensa se encuentra ahora con una última oportunidad para revolucionar el medio. Se trata de la incorporación de imágenes en movimiento y video en sus páginas planas. Todavía el “nuevo plan” está en “zona de pruebas” y se van buscando métodos nuevos para dar con la clave del nuevo medio.

En lo que va de año se han visto dos ejemplos muy sonados. La incursión de la revista Esquire en la tinta electrónica y la más reciente de Entertainment Weekly, con la inserción de una minipantalla con publicidad.

Aunque lo que realmente consumará ese “nuevo medio” será cuando las nuevas aplicaciones para ver publicidad se conviertan en los transmisores de contenido. Es la única manera de integrarlo con el contenido y que no “pasemos página” o “hagamos zapping”.

Para el 75 aniversario de Esquire se lanzó una edición especial de 100.000 ejemplares con unas pantallas de tinta electrónica en la portada y una autonomía de 90 días.
Recientemente la revista estadounidense Entertainment Weekly con un sistema de video que se integra en la revista. El tamaño de la pantalla y su grosor son como el de una tarjeta de crédito con 40 minutos de contenido.

De momento el invento se parece más a una tarjeta de felicitación que a una revolución industrial, pero tiempo al tiempo, para que veamos anuncios en las portadas de revistas, modelos en movimiento o trailers de cine a toda “página”.

ver ejemplo esquire

ver ejemplo EW

Qué es la realidad aumentada

Septiembre 1, 2009

Se trata de una herramienta que permite jugar con la sensación virtual de tener un producto en nuestras manos.

Una imagen en una publicación (el anuncio), una webcam y una aplicación web terminan traduciendo ese anuncio plano sobre el papel en elementos en 3D, objetos en movimientos, réplicas a tamaño real del producto que se vende, poder moverlo, ver en todos sus ángulos, casi cogerlo e incluso jugar con él. Es como palpar el producto virtualmente antes de querer comprarlo. Parece cosa de ciencia ficción, pero ya está en circulación y no precisamente para los más avezados, sino para al alcance de todos.

Lo que se ha venido a llamar Realidad Aumentada o Marketing 3D es una nueva tendencia en publicidad que con el tiempo veremos si pasa de “gadget” a “recurso de primer orden”. Mediante esta tecnología de interactuación entre soporte impreso – cámara – monitor se le da vida a algo así como un holograma de la pieza en cuestión y se puede interactuar con ella.

El soporte papel es el que lleva el código impreso, la webcam (y una aplicación online) es el que hace todo el trabajo, y en el monitor a tiempo real veremos el resultado. la cámara reconoce el “algoritmo” y lo transforma en 3D.

Jugar con muñecos virtuales, probarse ropa invisible, encontrar la caja perfecta para enviar un producto por correo pudiendo ver su tamaño real, ver cada rincón de un nuevo coche… de ahí a cualquier cosa.

ver ejemplo

Infografía & Blog

Septiembre 1, 2009

Daytum es una aplicación curiosa, que te permite realizar gráficas y estadísticas automáticas mediante la gestión de un simple blog. Esta aplicación se adhiere a la nueva ola del periodismo y la apuesta fuerte por los grandes medios informativos por centrar esfuerzos en la infografía como medio estrella para contar historias. Aunque todavía un género verde en los usuarios, la infografía se hace cada vez un hueco más firme en la cultura visual, la visualización de la información, y ahora con ejemplos como este, también de la cultura 2.0.

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